差强人意还是未来可期?《战地2042》前瞻
出处:太平洋电脑网 作者:panyangzhen 责任编辑:fanyun 发布日期:2021-11-22
自今年6月在E3 2021大展上被首次公布以来,EA DICE的新作《战地2042》便赚足了眼球——这款玩家们苦等了三年之久的全新作品不仅是首款登陆PS5/Xbox Series新世代平台的《战地》,同时更是阔别了两代之久后终于又回到现代战争题材的《战地》,重重buff之下,它摘得“最受关注FPS游戏”之冠,也算理所当然了。
然而,与一直稳高不掉的热度不同,自公布至今,《2042》的口碑经历了“过山车式”的涨跌:6月的首支预告片收获了2000多万的播放量与110万的点赞,斩获玩家与媒体的一致好评,创造了系列历史,引得无数玩家预购当“伞兵”;但在10月开启Beta公测后,游戏风评却急转直下,“伞兵”预购玩家中又掀起了一波退款潮。短短四个月却经历如此“大起大落”,令人愕然。
EA DICE三年磨一剑的新作有何魅力得以成为万众瞩目?在即将发售的临门一脚时刻,《战地2042》的Beta公测又为何让一众拥趸玩家们倒戈?《2042》究竟是差强人意,还是未来可期?下面,就让我们一同探寻。
128人同图、载具满地走的激烈现代战争、天气系统——这很《战地》
超大的地图与战场规模,囊括、水、陆、空三大军种、步战与载具两大战线的丰富对战形式,是《战地》系列的一贯特色,而在《2042》上,大战场的核心玩法进一步升级了,可谓魅力十足。
人数方面,相较于最多64人对战的前作,新作的最大对战人数直接翻倍到128人,规模远超大逃杀类游戏;载具方面,《2042》的各类载具数量均有大幅提升,依据DICE关卡设计师所言,游戏正式发行时会支持最多同局8辆坦克于战场中对战,“最大程度满足玩家所需”;战场方面,新作的地图在大小与地理复杂度上均超越以往作品。更多人+更丰富载具+更复杂战场,《2042》在战地的拿手好戏——“规模”上更进一步进化,相信《战地》老粉们的超高期待也是因此而来。
另外,在地图动态变化“Levelution”方面,《2042》也同样有大幅进化。结合近未来的世界观设定,《2042》首次将“天气”要素引入战场之中,沙尘暴、雷暴、飓风等灾害性气象会对地图场景产生实时影响,玩家也可在战斗中利这些天气要素,如借飓风之力靠翼装飞上天空,或通过夜视仪在阴雨天中获得视野优势,“被风所困”或“御风飞行”,全看玩家能否活用天气要素。动态天气加盟之下,相信《2042》的战场环境将是系列中变化最丰富、环境最复杂、战斗最激烈的一作。
首部预告片——给《战地》老玩家的一封情书
本次《战地2042》在公布后能收获如此热度,除了游戏本身足够具备《战地》特色外,其首部预告片带来的效应也功不可没。《2042》的预告片除了浓缩展现游戏的核心玩法外,更蕴涵了对系列玩家的“深情告白”。
在过往的《战地》系列以及同类写实类FPS游戏的预告片中,厂商常会将实际游玩片段剪辑成极具影视风格、电影感满满的成片,试图以此表现游戏的真实感和代入感,表现剧情张力,但看惯了数年的相似操作,玩家们早已对此套路感到厌倦,而《2042》前作《战地V》首部预告片则更因过浓的“政治正确”而被批“攥改历史”,备受差评。
在新一作《2042》的首部预告片中,DICE却一反常态地抛弃了剧情叙事,而重新将重心放在了展示玩法上,其通过对7张地图近20个激战场景的拼接向观众直接展示游戏核心玩法,视觉冲击与高信息量兼具,满足了玩家与媒体一窥新作的好奇心。
另外, DICE还前所未有地将“C4神风小车炸直升机”“狗斗跳机掏RPG打固定翼”等多个在《战地》玩家中流行的“梗”作为元素融入预告片中,这一“官方玩梗”在让老玩家会心一笑之余,也表现了DICE对《战地》玩家社区的重视,堪称开发商对玩家的“深情告白”。
并未尽如人意的Beta测试——临门一脚之时,DICE能否力挽狂澜?
《战地2042》将于11月19日正式发售,在发售前不久的10月5日,游戏开启了Beta公开测试(B测)。但正是这次测试,暴露出游戏仍存在不少不足,让许多玩家从“期望”变成了“失望”。测试中暴露出的问题主要分为游戏优化和游戏完成度两部分,性能优化问题影响了许多玩家的游戏体验,而稍显匮乏的测试内容、手感较差的枪械也引发了不少玩家对游戏质量的担忧。
针对测试中出现的不足,DICE回应称测试所用版本为数月前的版本,相关问题会得到快速修正改进,平息了一些玩家的不满。目前,距离《2042》的正式发售时间仅剩不足一月的时间,DICE能否在临门一脚之时力挽狂澜,如期在发售日为玩家与粉丝们交出一份满意的答卷?让我们拭目以待。
注:评论审核后才能被公开。
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